cms:manual:modul:clock
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| cms:manual:modul:clock [2016/07/25 07:05] – sr | cms:manual:modul:clock [2017/09/07 10:30] (aktuell) – sr | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| ====== Uhrenmodul ====== | ====== Uhrenmodul ====== | ||
| - | + | Das Uhrmodul ermöglicht es Ihnen, eine Digitaluhr | |
| - | Das Uhrmodul ermöglicht es Ihnen, eine Digitaluhr, an einer gewünschten Stelle des Bildschirmes, | + | {{ : |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| ====== I. Übersicht ====== | ====== I. Übersicht ====== | ||
| + | Die Tabelle des Menüpunkts " | ||
| + | ===== Hinzufügen (1) ===== | ||
| + | Um das Uhrenmodul für einen Player zu aktivieren, klicken Sie zunächst auf **„Hinzufügen“ (2)**. Es erscheint ein Dialogfenster (Siehe **II**), in welchem Sie die Art des Playerobjekts (hier Typ " | ||
| + | ===== Bearbeiten (2) ===== | ||
| + | Falls Sie die Einstellungen eines bereits aktivierten Uhrenmoduls anzeigen oder verändern möchten, wählen Sie den entsprechenden Eintrag unter dem betroffenen Player aus und klicken Sie auf **„Bearbeiten“** (2). | ||
| + | ===== Löschen (3) ===== | ||
| + | Um ein Uhrenmodul zu löschen, wählen Sie zunächst den entsprechenden Eintrag aus der Liste der Playerobjekte aus und klicken Sie auf **„Löschen“** (3). | ||
| - | ====== Hinzufügen (1) ====== | ||
| - | Um das Uhrenmodul bei einem Player zu aktivieren, ist es als erstes notwendig auf **„Hinzufügen“ (2)** zu klicken, wodurch ein weiter Fenster erscheint, in welchem Sie weiter Einstellungen vornehmen können, dazu aber später mehr in Teil II. | ||
| - | ====== Bearbeiten (2) ====== | ||
| - | Falls Sie die Einstellungen eines bereits aktivierten Uhrenmoduls verändern möchten, ist es lediglich notwendig den jeweiligen Player auszuwählen und dann auf **„Bearbeiten“ (2)** zu klicken. | ||
| - | ====== Löschen (3) ====== | ||
| - | Bevor ein Uhrenmodul gelöscht werden kann, gilt es den gewünschten Player in der darüber liegenden Liste auszuwählen und danach auf **„Löschen“ (3)** zu klicken. | ||
| ====== II. Modultyp und Player wählen ====== | ====== II. Modultyp und Player wählen ====== | ||
| {{ : | {{ : | ||
| - | ====== Player wählen (1) ====== | + | ===== Player wählen (1) ===== |
| - | Um einen Player | + | Wählen Sie hier den Player, |
| - | ====== Modultyp wählen (2) ====== | + | ===== Modultyp wählen (2) ===== |
| - | Um einen Modultyp für den bereits ausgewählten Player auszuwählen, müssen sie in dem Auswahlmenü neben **„Modultyp wählen“** | + | Um den Typ des zu erstellenden Playerobjekts zu wählen, treffen Sie im Dropdown |
| - | ====== Abbrechen (3) ====== | + | ===== Abbrechen (3) ===== |
| - | Mit dem Drücken des Kopfes | + | Über einen Klick auf die Schaltfläche |
| + | ===== Okay (4) ===== | ||
| + | Um die gewählten Einstellungen zu übernehmen, | ||
| + | |||
| + | ====== III. Einstellungen ====== | ||
| + | Auf dieser Übersichtsseite können Sie die Uhr konfigurieren. Sie können Parameter wie Position, Schriftfarbe und Schriftgröße aber auch die Formatierung der Digitaluhr wählen. | ||
| + | |||
| + | ===== Grundlegende Einstellungen ===== | ||
| + | {{ : | ||
| + | ==== Player (1) ==== | ||
| + | Das Feld **„Player“** (1) zeigt den Namen und die Seriennummer des ausgewählten Players. Dieses Feld ist rein informativ, da Sie den Player nach Anlegen des Moduls nicht mehr ändern können. | ||
| + | ==== X-Koordinate (2) ==== | ||
| + | Mit der Angabe der **X-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der horizontalen Achse fest, an welchem sich die linke Kante des darzustellenden Objekts befinden soll. | ||
| + | ==== Y-Koordinate (3) ==== | ||
| + | Mit der Angabe der **Y-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der vertikalen Achse fest, an welchem sich die obere Kante des darzustellenden Objekts befinden soll. | ||
| + | ==== Breite (4) ==== | ||
| + | Im Feld **„Breite“** (4) können Sie die Breite der Uhr in Pixel bestimmen. | ||
| + | ==== Höhe (5) ==== | ||
| + | Im Feld **„Höhe“** (5) können Sie die Höhe der Uhr in Pixel bestimmen. | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | Zum besseren Verständnis der Positionierung soll die folgende Abbildung beitragen. Die X-Achse stellt hier den gesamten verfügbaren horizontalen Anzeigebereich des Players dar, die Y-Achse dementsprechend den vertikalen Anzeigebereich. Der Ursprung befindet sich in der linken oberen Ecke.\\ \\ | ||
| + | {{ : | ||
| + | \\ \\ | ||
| + | ==== Format (6) ==== | ||
| + | In diesem Feld können Sie das Format der Uhr mithilfe von Platzhaltern bestimmen. Zur Auswahl stehen Stunden (**" | ||
| + | ==== Gewählte Farbe (8) ==== | ||
| + | Um die Schriftfarbe zu wählen, klicken Sie zunächst auf das in der momentan gewählten Farbe dargestellte Feld unter **„Gewählte Farbe“ (8)**. Es erscheint ein Fenster, in welchem Sie eine Farbe wählen können. Über einen Klick auf **„Ok“** bestätigen Sie ihre Auswahl oder verwerfen diese über einen Klick auf **„Cancel“**. | ||
| + | ==== Speichern (9) ==== | ||
| + | Um die vorgenommen Einstellungen zu übernehmen, | ||
| + | ==== Zurück (10) ==== | ||
| + | Um zurück zum Übersichtsbildschirm zu kommen, müssen Sie lediglich auf die Schaltfläche **„Zurück“** (10) klicken. | ||
| + | ===== Brandingeinstellungen ===== | ||
| + | Die Brandingeinstellungen bieten Ihnen die Möglichkeit, | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | ==== Branding aktivieren (1) ==== | ||
| + | Betätigen Sie die Checkbox **" | ||
| + | ==== Gewähltes Logo (2) ==== | ||
| + | Hier können Sie das Logo auswählen, welches abwechselnd mit der Uhr angezeigt wird. | ||
| + | ==== Uhr Anzeigedauer (3) ==== | ||
| + | Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange die Uhr angezeigt wird. Auf die Anzeige der Uhr folgend, wird die unter **" | ||
| + | ==== Logo Anzeigedauer (4) ==== | ||
| + | Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange das Logo angezeigt wird. Auf die Anzeige des Logos folgend, wird die unter **" | ||
| + | ==== Übergang (5) ==== | ||
| + | Hier können Sie die Übergangsanimation wählen, die zwischen Anzeige des Logos und der Uhrzeit abgespielt wird. Es werden ggf. weitere Eingabefelder eingeblendet. Die Konfiguration eines Übergangs verhält sich hierbei wie im Kapitel **[[cms: | ||
| + | ==== Zurück (6) ==== | ||
| + | Über einen Klick auf die Schaltfläche **" | ||
| + | ==== Speichern (7) ==== | ||
| + | Mittels eines Klicks auf **" | ||
| + | |||
| + | ===== Temperatureinstellungen ===== | ||
| + | Mithilfe der Temperatureinstellungen können Sie, analog zum Brandingfeature, | ||
| + | {{ : | ||
| + | ==== Temperatur aktivieren (1) ==== | ||
| + | Betätigen Sie die Checkbox **" | ||
| + | ==== Ort (2) ==== | ||
| + | Hier können Sie den Ort wählen, dessen momentane Temperatur Sie anzeigen möchten. | ||
| + | ==== Temp. Anzeigedauer (3) ==== | ||
| + | Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange die Temperatur angezeigt wird. Auf die Anzeige der Temperatur folgend, wird die unter **" | ||
| + | ==== Schriftart (4) ==== | ||
| + | Wählen Sie hier die zu verwendende Schriftart aus. Nach einem Klick auf die ausgegraute Fläche öffnet sich das Auswahlfenster für Schriftarten, | ||
| + | ==== Schriftfarbe (5) ==== | ||
| + | Klicken Sie auf die im Screenshot grün dargestellte Fläche, um die Schriftfarbe zu wählen. Ein Fenster öffnet sich und Sie bekommen eine Auswahl an Farben, sowie die zuletzt genutzten Farben angezeigt. Nach der Auswahl nimmt die im Screenshot grün dargestellte Fläche die von ihnen gewählte Farbe an und signalisiert so die momentan gewählte Farbe. | ||
| + | ==== Übergang (6) ==== | ||
| + | Analog zur Auswahl der Übergangsanimation beim [[: | ||
cms/manual/modul/clock.1469430312.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/25 07:05 von sr
