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cms:manual:modul:clock

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cms:manual:modul:clock [2016/07/25 07:49] – [Uhrenmodul] srcms:manual:modul:clock [2017/09/07 10:30] (aktuell) sr
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 ====== Uhrenmodul ====== ====== Uhrenmodul ======
- +Das Uhrmodul ermöglicht es Ihnen, eine Digitaluhr auf einem CMAIR Player wiederzugeben
-Das Uhrmodul ermöglicht es Ihnen, eine Digitaluhr, an einer gewünschten Stelle des Bildschirmes, einzufügen, welche die aktuelle Uhrzeit wiedergibt.+
 {{ :cms:manual:modul:playerobjekte12_.jpg |}} {{ :cms:manual:modul:playerobjekte12_.jpg |}}
- 
  
 ====== I. Übersicht ====== ====== I. Übersicht ======
 +Die Tabelle des Menüpunkts "Playerobjekte" zeigt ihnen eine Übersicht über alle Playerobjekte, die für Ihren Account konfiguriert sind.
 +===== Hinzufügen (1) =====
 +Um das Uhrenmodul für einen Player zu aktivieren, klicken Sie zunächst auf **„Hinzufügen“ (2)**. Es erscheint ein Dialogfenster (Siehe **II**), in welchem Sie die Art des Playerobjekts (hier Typ "Clock") sowie den Player, auf dem die Uhr dargestellt werden soll, auswählen.
 +===== Bearbeiten (2) =====
 +Falls Sie die Einstellungen eines bereits aktivierten Uhrenmoduls anzeigen oder verändern möchten, wählen Sie den entsprechenden Eintrag unter dem betroffenen Player aus und klicken Sie auf **„Bearbeiten“** (2).
 +===== Löschen (3) =====
 +Um ein Uhrenmodul zu löschen, wählen Sie zunächst den entsprechenden Eintrag aus der Liste der Playerobjekte aus und klicken Sie auf **„Löschen“** (3).
  
-====== Hinzufügen (1) ====== 
-Um das Uhrenmodul bei einem Player zu aktivieren, ist es als erstes notwendig auf **„Hinzufügen“ (2)** zu klicken, wodurch ein weiter Fenster erscheint, in welchem Sie weiter Einstellungen vornehmen können, dazu aber später mehr in Teil II. 
-====== Bearbeiten (2) ====== 
-Falls Sie die Einstellungen eines bereits aktivierten Uhrenmoduls verändern möchten, ist es lediglich notwendig den jeweiligen Player auszuwählen und dann auf **„Bearbeiten“ (2)** zu klicken. 
-====== Löschen (3) ====== 
-Bevor ein Uhrenmodul gelöscht werden kann, gilt es den gewünschten Player in der darüber liegenden Liste auszuwählen und danach auf **„Löschen“ (3)** zu klicken. 
 ====== II. Modultyp und Player wählen ====== ====== II. Modultyp und Player wählen ======
 {{ :cms:manual:modul:uhrmoduljpg2.jpg |}} {{ :cms:manual:modul:uhrmoduljpg2.jpg |}}
-====== Player wählen (1) ====== +===== Player wählen (1) ===== 
-Um einen Player auszuwählenist es nötig in dem Auswahlmenü neben **„Player wählen“** den gewünschten Player auszuwählen. Das besagte Menü erscheint nach den Klicken von Hinzufügen**(Siehe Teil I.)** +Wählen Sie hier den Player, für den Sie ein Playerobjekt (hier Uhr) erstellen möchten. Das besagte Menü erscheint nach den Klicken von **„Hinzufügen** (1).  
-====== Modultyp wählen (2) ====== +===== Modultyp wählen (2) ===== 
-Um einen Modultyp für den bereits ausgewählten Player auszuwählenmüssen sie in dem Auswahlmenü neben **„Modultyp wählen“** den gewünschten Modultyp wählen+Um den Typ des zu erstellenden Playerobjekts zu wählentreffen Sie im Dropdown **„Modultyp wählen“** (1) die entsprechende Auswahl
-====== Abbrechen (3) ====== +===== Abbrechen (3) ===== 
-Mit dem Drücken des Kopfes **„Abbrechen“ (3)** löschen Sie die bereits vorgenommenen Einstellungen und gelangen wieder zum vorherigen Menü. +Über einen Klick auf die Schaltfläche **„Abbrechen“ (3)** verwerfen Sie die bisherigen Einstellungen und gelangen wieder zum vorherigen Menü. 
-====== Okay (4) ====== +===== Okay (4) ===== 
-Um die Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf **„Okay“ (4)**, dadurch werden die vorgenommen Einstellungen übernommen und Sie gelangen zum nächsten Schritt, in welchem Sie die Möglichkeit haben Einstellungen für die Uhr selber zu treffen.+Um die gewählten Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf **„Okay“ (4)**. Hierdurch gelangen Sie im nächsten Schritt zur Eingabemaske für die Konfiguration des eigentlichen Uhrenmoduls. 
 ====== III. Einstellungen ====== ====== III. Einstellungen ======
 +Auf dieser Übersichtsseite können Sie die Uhr konfigurieren. Sie können Parameter wie Position, Schriftfarbe und Schriftgröße aber auch die Formatierung der Digitaluhr wählen.
 +
 +===== Grundlegende Einstellungen =====
 {{ :cms:manual:modul:uhrmodul3.jpg |}} {{ :cms:manual:modul:uhrmodul3.jpg |}}
-====== Player (1) ====== +==== Player (1) ==== 
-In dem Feld rechts neben **„Player“ (1)** wird Ihnen der Name des ausgewählten Players angezeigtso dass sie sich vergewissern können, dass es sich um den richtigen handelt+Das Feld **„Player“** (1) zeigt den Namen und die Seriennummer des ausgewählten Players. Dieses Feld ist rein informativda Sie den Player nach Anlegen des Moduls nicht mehr ändern können. 
-====== X-Koordinate (2) ====== +==== X-Koordinate (2) ==== 
-Mit der Angabe der **X-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der horizontalen Achse fest, auf welchem Sie später die Uhr sehen können+Mit der Angabe der **X-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der horizontalen Achse fest, an welchem sich die linke Kante des darzustellenden Objekts befinden soll.  
-====== Y-Koordinate (3) ====== +==== Y-Koordinate (3) ==== 
-Mit der Angabe der **Y-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der vertikalen Achse fest, auf welchem Sie später die Uhr sehen können+Mit der Angabe der **Y-Koordinate** legen Sie den Punkt auf der vertikalen Achse fest, an welchem sich die obere Kante des darzustellenden Objekts befinden soll
-====== Breite (4) ====== +==== Breite (4) ==== 
-In dem Feld rechts neben **„Breite“ (4)** können Sie die Breite der Uhr in Pixel angeben+Im Feld **„Breite“** (4) können Sie die Breite der Uhr in Pixel bestimmen
-====== Höhe (5) ====== +==== Höhe (5) ==== 
-In dem Feld rechts neben **„Höhe“ (5)** können Sie die Höhe der Uhr in Pixel angeben+Im Feld  **„Höhe“** (5) können Sie die Höhe der Uhr in Pixel bestimmen
-====== Format (6) ====== +\\ \\ 
-In diesem Feld können Sie eingeben in welchen Zeitangaben die Uhrzeit angezeigt werden soll. +Zum besseren Verständnis der Positionierung soll die folgende Abbildung beitragen. Die X-Achse stellt hier den gesamten verfügbaren horizontalen Anzeigebereich des Players dar, die Y-Achse dementsprechend den vertikalen Anzeigebereich. Der Ursprung befindet sich in der linken oberen Ecke.\\ \\ 
-Zur Auswahl stehen Stunden, Minuten und Sekunden welche mit **%H, %M** und **%S** eingetragen werden. Durch Doppelpunkte **(:)** werden diese drei Angaben von einander getrenntAußerdem ist es möglich ein Wort neben die Uhr zu schreibenwie zum Beispiel **„Uhr“**+{{ :cms:manual:modul:graph1-boxmodel.png |}} 
-====== Gewählte Farbe (8) ====== +\\ \\ 
-Um die Farbe der **Zahlen/Buchstaben** auszuwählen Klicken müssen Sie auf das Feld unter **„Gewählte Farbe“ (8)** klickenDadurch erscheint ein Fenster, in welchem Sie eine beliebige Farbe aus wählen können. Nun können Sie diese Farbe mit dem Klicken auf **„Ok“** bestätigen oder mit **„Cancel“** abbrechen+==== Format (6) ==== 
-====== Speichern (9) ====== +In diesem Feld können Sie das Format der Uhr mithilfe von Platzhaltern bestimmen. Zur Auswahl stehen Stunden (**"%H"**)Minuten (**"%M"**) sowie Sekunden (**"%S"**). Verwenden Sie einen dieser Platzhalter im Formatfeld, so wird dieser durch die entsprechende Zahl an Zeiteinheiten ersetzt. Alle anderen Eingaben in diesem Feld werden unverändert übernommend.h. Sie können zusätzliche Zeichen darstellen lassen. Ein Beispiel hierfür wäre der Vorgabewert des Formatfelds. Eine Eingabe des Formatstrings "%H:%M:%S Uhr" resultiert in der Ausgabe "13:30:00 Uhr" auf ihrem Player. Zur Orientierung wird ihnen bei Eingabe in diesem Feld eine Vorschau mit der aktuellen Uhrzeit angeboten
-Um die vorgenommen **Einstellungen** zu speichern und somit zu übernehmen müssen Sie den Knopf **„Speichern“ (9)** drücken. Nach dem Speichervorgang gelangen Sie automatisch wieder zurück zur Übersicht. +==== Gewählte Farbe (8) ==== 
-====== Zurück (10) ====== +Um die Schriftfarbe zu wählen, klicken Sie zunächst auf das in der momentan gewählten Farbe dargestellte Feld unter **„Gewählte Farbe“ (8)**. Es erscheint ein Fenster, in welchem Sie eine Farbe wählen können. Über einen Klick auf **„Ok“** bestätigen Sie ihre Auswahl oder verwerfen diese über einen Klick auf **„Cancel“**. 
-Um wieder zurück zur Übersicht zu kommen ist es lediglich notwendig auf **„Zurück“ (10)** zu klicken. +==== Speichern (9) ==== 
- +Um die vorgenommen Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf den Button **„Speichern“ (9)**. Nach dem Speichervorgang gelangen Sie automatisch wieder zurück zur Übersicht. 
- +==== Zurück (10) ==== 
- +Um zurück zum Übersichtsbildschirm zu kommen, müssen Sie lediglich auf die Schaltfläche **„Zurück“** (10) klicken. 
 +===== Brandingeinstellungen ===== 
 +Die Brandingeinstellungen bieten Ihnen die Möglichkeit, die Uhr zu "branden". D.h. Sie können ein Logo hinterlegen, welches abwechselnd mit der Uhrzeit dargestellt wird, wahlweise getrennt durch eine Übergangsanimation. 
 +{{ :cms:manual:module:branding.png |}}
  
 +==== Branding aktivieren (1) ====
 +Betätigen Sie die Checkbox **"Branding aktivieren"** (1), um das Brandingfeature zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Schaltflächen mit den Einstellungen zum Branding (**3-5**) werden hierbei ein- bzw. ausgeblendet, je nach Aktivierungsstatus.
 +==== Gewähltes Logo (2) ====
 +Hier können Sie das Logo auswählen, welches abwechselnd mit der Uhr angezeigt wird.
 +==== Uhr Anzeigedauer (3) ====
 +Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange die Uhr angezeigt wird. Auf die Anzeige der Uhr folgend, wird die unter **"Übergang"** (5) gewählte Animation abgespielt, die den Übergang von der Uhrzeit zum Logo darstellt.
 +==== Logo Anzeigedauer (4) ====
 +Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange das Logo angezeigt wird. Auf die Anzeige des Logos folgend, wird die unter **"Übergang"** (5) gewählte Animation abgespielt, die den Übergang von Logo zur Uhrzeit darstellt.
 +==== Übergang (5) ====
 +Hier können Sie die Übergangsanimation wählen, die zwischen Anzeige des Logos und der Uhrzeit abgespielt wird. Es werden ggf. weitere Eingabefelder eingeblendet. Die Konfiguration eines Übergangs verhält sich hierbei wie im Kapitel **[[cms:manual:playlist#playlisten-details|Playlisten-Details]]** beschrieben.
 +==== Zurück (6) ====
 +Über einen Klick auf die Schaltfläche **"Zurück"** (6) können Sie den aktuellen Vorgang abbrechen und zur Übersichtsseite der Playerobjekte zurückkehren.
 +==== Speichern (7) ====
 +Mittels eines Klicks auf **"Speichern"** (7) übernehmen Sie die Änderungen und geben diese frei zur Verwendung auf ihrem Player.
  
 +===== Temperatureinstellungen =====
 +Mithilfe der Temperatureinstellungen können Sie, analog zum Brandingfeature, der Uhr eine Temperaturanzeige hinzufügen. Die Temperatur wird dann abwechselnd mit der Uhrzeit angezeigt.
 +{{ :cms:manual:module:module-clock-temperature.png |}}
  
 +==== Temperatur aktivieren (1) ====
 +Betätigen Sie die Checkbox **"Temperatur aktivieren"** (1), um das Temperaturfeature zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Schaltflächen mit den Einstellungen (**2-6**) werden hierbei ein- bzw. ausgeblendet, je nach Aktivierungsstatus.
 +==== Ort (2) ====
 +Hier können Sie den Ort wählen, dessen momentane Temperatur Sie anzeigen möchten.
 +==== Temp. Anzeigedauer (3) ====
 +Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange die Temperatur angezeigt wird. Auf die Anzeige der Temperatur folgend, wird die unter **"Übergang"** (6) gewählte Animation abgespielt.
 +==== Schriftart (4) ====
 +Wählen Sie hier die zu verwendende Schriftart aus. Nach einem Klick auf die ausgegraute Fläche öffnet sich das Auswahlfenster für Schriftarten, das auch eine Vorschau der aktuell gewählten Schriftart bereitstellt.
 +==== Schriftfarbe (5) ====
 +Klicken Sie auf die im Screenshot grün dargestellte Fläche, um die Schriftfarbe zu wählen. Ein Fenster öffnet sich und Sie bekommen eine Auswahl an Farben, sowie die zuletzt genutzten Farben angezeigt. Nach der Auswahl nimmt die im Screenshot grün dargestellte Fläche die von ihnen gewählte Farbe an und signalisiert so die momentan gewählte Farbe.
 +==== Übergang (6) ====
 +Analog zur Auswahl der Übergangsanimation beim [[:cms:manual:modul:clock#brandingeinstellungen|Branding-Feature]] können Sie auch für die Temperaturanzeige eine Übergangsanimation auswählen. Die Animation wird abgespielt, nachdem die Anzeigedauer der Temperatur abgelaufen ist. 
  
cms/manual/modul/clock.1469432976.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/25 07:49 von sr

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