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cms:manual:modul:clock

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Uhrenmodul

Das Uhrmodul ermöglicht es Ihnen, eine Digitaluhr auf einem CMAIR Player wiederzugeben.

I. Übersicht

Die Tabelle des Menüpunkts „Playerobjekte“ zeigt ihnen eine Übersicht über alle Playerobjekte, die für Ihren Account konfiguriert sind.

Hinzufügen (1)

Um das Uhrenmodul für einen Player zu aktivieren, klicken Sie zunächst auf „Hinzufügen“ (2). Es erscheint ein Dialogfenster (Siehe II), in welchem Sie die Art des Playerobjekts (hier Typ „Clock“) sowie den Player, auf dem die Uhr dargestellt werden soll, auswählen.

Bearbeiten (2)

Falls Sie die Einstellungen eines bereits aktivierten Uhrenmoduls anzeigen oder verändern möchten, wählen Sie den entsprechenden Eintrag unter dem betroffenen Player aus und klicken Sie auf „Bearbeiten“ (2).

Löschen (3)

Um ein Uhrenmodul zu löschen, wählen Sie zunächst den entsprechenden Eintrag aus der Liste der Playerobject aus und klicken Sie auf „Löschen“ (3).

II. Modultyp und Player wählen

Player wählen (1)

Wählen Sie hier den Player, für den Sie ein Playerobjekt (hier Uhr) erstellen möchten. Das besagte Menü erscheint nach den Klicken von „Hinzufügen“ (1).

Modultyp wählen (2)

Um den Typ des zu erstellenden Playerobjekts zu wählen, treffen Sie im Dropdown „Modultyp wählen“ (1) die entsprechende Auswahl.

Abbrechen (3)

Über einen Klick auf die Schaltfläche „Abbrechen“ (3) verwerfen Sie die bisherigen Einstellungen und gelangen wieder zum vorherigen Menü.

Okay (4)

Um die gewählten Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf „Okay“ (4). Hierdurch werden gelangen Sie im nächsten Schritt zur Eingabemaske zur Konfiguration des eigentlichen Uhrenmoduls.

III. Einstellungen

Auf dieser Übersichtsseite können Sie die Uhr konfigurieren. Sie können Parameter wie Position, Schriftfarbe und Schriftgröße aber auch die Formatierung der Digitaluhr wählen.

Grundlegende Einstellungen

Player (1)

Das Feld „Player“ (1) zeigt den Name und die Seriennummber des ausgewählten Players. Dieses Feld ist rein informativ, da Sie den Player nach Anlegen des Moduls nicht mehr ändern können.

X-Koordinate (2)

Mit der Angabe der X-Koordinate legen Sie den Punkt auf der horizontalen Achse fest, an welchem sich der linke Kante des darzustellenden Objekts befinden soll.

Y-Koordinate (3)

Mit der Angabe der Y-Koordinate legen Sie den Punkt auf der vertikalen Achse fest, an welchem sich die obere Kante des darzustellenden Objekts befinden soll.

Breite (4)

Im Feld „Breite“ (4) können Sie die Breite der Uhr in Pixel bestimmen.

Höhe (5)

Im Feld „Höhe“ (5) können Sie die Höhe der Uhr in Pixel bestimmen.

Zum besseren Verständnis der Positionierung soll die folgende Abbildung beitragen. Die X-Achse stellt hier den gesamten verfügbaren horizontalen Anzeigebereich des Players dar, die Y-Achse dementsprechend den vertikalen Anzeigebereich.



Format (6)

In diesem Feld können Sie das Format der Uhr mithilfe von Platzhaltern bestimmen. Zur Auswahl stehen Stunden („%H“), Minuten („%M“) sowie Sekunden „%S“. Verwenden Sie einen dieser Platzhalter im Formatfeld, so wird dieser durch die entsprechende Zahl an Zeiteinheiten ersetzt. Alle anderen Eingaben in diesem Feld werden unverändert übernommen, d.h. Sie können zusätzliche Zeichen darstellen lassen. Ein Beispiel hierfür wäre der Vorgabewert des Formatfelds. Eine Eingabe des Formatstrings „%H:%M:%S Uhr“ resultiert in der Ausgabe „13:30:00 Uhr“ auf ihrem Player. Zur Orientierung wird ihnen bei Eingabe in diesem Feld eine Vorschau mit der aktuellen Uhrzeit angeboten.

Gewählte Farbe (8)

Um die Schriftfarbe zu wählen, klicken Sie zunächst auf das in der moment gewählten Farbe dargestellten Feld unter „Gewählte Farbe“ (8). Es erscheint ein Fenster, in welchem Sie eine Farbe wählen können. Über einen Klick auf „Ok“ bestätigen Sie ihre Auswahl oder verwerfen diese über einen Klick auf „Cancel“.

Speichern (9)

Um die vorgenommen Einstellungen zu übernehmen, klicken Sie auf den Button „Speichern“ (9). Nach dem Speichervorgang gelangen Sie automatisch wieder zurück zur Übersicht.

Zurück (10)

Um zurück zum Übersichtsbildschirm zu kommen, müssen Sie lediglich auf die Schaltfläche „Zurück“ (10) klicken.

Brandingeinstellungen

Die Brandingeinstellungen bieten Ihnen die Möglichkeit, die Uhr zu „branden“. D.h. Sie können ein Logo hinterlegen, welches abwechselnd mit der Uhrzeit dargestellt wird, wahlweise getrennt durch eine Übergangsanimation.

Branding aktivieren (1)

Betätigen Sie die Checkbox „Branding aktivieren“ (1), um das Brandingfeature zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Die Schaltflächen mit den Einstellungen zum Branding (3-5) werden hierbei ein- bzw. ausgeblendet, je nach Aktivierungsstatus.

Gewähltes Logo (2)

Hier können Sie das Logo auswählen, welches abwechselnd mit der Uhr angezeigt wird.

Uhr Anzeigedauer (3)

Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange die Uhr angezeigt wird. Auf die Anzeige der Uhr folgend, wird die unter „Übergang“ (5) gewählte Animation abgespielt, die den Übergang von der Uhrzeit zum Logo darstellt.

Logo Anzeigedauer (4)

Die hier gewählte Anzahl an Sekunden bestimmt, wie lange das Logo angezeigt wird. Auf die Anzeige des Logos folgend, wird die unter „Übergang“ (5) gewählte Animation abgespielt, die den Übergang von Logo zur Uhrzeit darstellt.

Übergang (5)

Hier können Sie die Übergangsanimation wählen, die zwischen Anzeige des Logos und der Uhrzeit abgespielt wird. Es werden ggf. weitere Eingabefelder eingeblendet. Die Konfiguration eines Übergangs verhält sich hierbei wie im Kapitel Playlisten-Details beschrieben.

Zurück (6)

Über einen Klick auf die Schaltfläche „Zurück“ (6) können Sie den aktuellen Vorgang abbrechen und zur Übersichtsseite der Playerobjekte zurückkehren.

Speichern (7)

Mittels eines Klicks auf „Speichern“ (7) übernehmen Sie die Änderungen und geben diese frei zur Verwendung auf ihrem Player.

cms/manual/modul/clock.1470048312.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/08/01 10:45 von sr

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